Hallo,
gestern Abend habe ich versucht in mein Projekt PSSM-Schatten einzubauen. Sah erstmal aus als hätte ich was falsch gemacht, denn bei mir wurden danach anstatt der Decal-Schatten einfach gar keine mehr angezeigt. Das komige war ein Freund mit dem ich über Dropbox an dem Projekt arbeite meinte auf einmal wie gut die Schatten aussehen würden. Wir haben daraufhin über Teamviewer verglichen und bei Projekte auf 100%ig gleichen Stand gebracht. Das Resultat bei ihm funktioniert PSSM bei mir sind keine Schatten vorhanden.
Die Unterschiede sind, das er einen NVidia Chipsatz hat und ich einen ATI und das er noch Win XP benutzt ich 7.
Da ich und er uns noch momentan den Umgang mit 3DGS beibringen kann ich mir natürlich nicht sicher sein das ich keinen Fehler im Source gemacht habe (wer kann das schon

) hier ist er:
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#include <acknex.h>
#include <default.c>
#include <shadows.c>
#include <mtlFX.c>
#include <mtlView.c> // contains the stencil_blur() function
#include "vars.c"
#include "etc.c"
#include "inventory.c"
#include "environment.c"
#include "spieler.c"
///////////////////////////////
function main()
{
detail_size = 12;
video_mode = 8;
level_load("alesia.WMB");
shadow_stencil = 8;
shadow_lod = 2;
// stencil_blur(1);
for(you = ent_next(NULL); you; you = ent_next(you))
set(you,SHADOW);
pssm_fbias = 0.0005;
pssm_run(3);
}
PS: Wenn ich versuche Stencil-Schatten zu benutzen bleibt alles Schwarz bis auf die Modelle selber, welche normal belichtet erscheinen.