Genau der selbe Effekt wie bei dieser Frauenfigur macht mir auch in meinem fotorealistischen Mittelalter-Projekt immer wieder Probleme.
Wenn ich z.B. eine Bodentextur mit einem flachen Erdboden habe, von dem sich ein paar kleine Steine abheben, dann schaltet das Gehirn manchmal um, und interpretiert die Schatten der Steine falsch. Dann werden aus den Steinen plötzlich kleine Krater bzw. Vertiefungen im Boden.
Ich muss dann beim Leveldesign entweder die Erhöhungen der Steine in 3D ausmodellieren, oder irgendwelche Helfer-Objekte am Boden platzieren (z.B. Pflanzen), bei denen die Schatten EINDEUTIG sind, sodass das Gehirn gar nicht erst auf die Idee kommt, umzuschalten, und die Erhöhungen dann als Vertiefungen zu interpretieren. Das ist dann so ähnlich wie mit den roten und blauen Strichen bei dieser tanzenden Lady.