Wie von mir beschrieben, müsste man für den Effekt eben einen vom per-pixel-Offset abhängig modifizierten Depthwert vom Pixelshader aus in den Depthbuffer schreiben. POM verwendet im Gegensatz zu PM Raycasting um den Texcoord-Offset zu berrechnen. Mit einfachem parallax mapping kannst du nur einen sehr geringen Offset erzeugen ohne sichtbare Artefakte zu verursachen.