sehr übertrieben..
mein Raum den ich gerade ausdesigne hat mit allen objekten darin, der weltkarte und dem Tod insgesamt 43.112 Polygone, wovon auch nicht alle sichtbar im Screen sind.
mit Shadern, Beleuchtung und Animationen komme ich damit immernoch auf 340 FPS.. mehr als genug!

Btw.. als Beispiel: Malcom aus UT3 hat gerademal 3266 Polygone.. Daran kann man also schonma garnicht messen wiveiel leistung eine engine bringt. Es liegt allein an deiner Technik, der verarbeitung und deinem Wissen für problemlösungen, wie gut eine Engine eine große modelnenge, Shader und Animationen aushält.


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