@Sammy: Mit deinen Ausführungen zum UDK oder Cryengine hast du natürlich völlig recht. Da steckt viel mehr Substanz, manpower und vor allem Funktionalität hinter, keine Frage. Technisch gesehen bietet dir diese AAA engines schon einiges mehr an Raffinesse und eingebetetter middleware, die du nutzen kannst (u.a. Scaleform, SpeedTree, Allegorithmic Substances, PhysX, Havoc, Beast...). Mir ist auch kein Entwicklerstudio bekannt, dass ein Großprojekt erst mit Gamestudio, dann mit dem UDK oder der Cryengine gemacht hat. Es gibt aber wohl einige, die von Gamestudio nach Unity gewechselt sind.

Ich würde gerne mehr über deine Pläne erfahren.