Das mit dem Zylinder war schon okay.
Du kannst in Deinem Beispiel alle Vertices mit dem Bone verbinden, den Du drehst.
Die Stellen, die sich ziehen und nicht mitschwingen, haben wahrscheinlich keinen Bone, dem sie zugeordnet sind.
Das die Bones passend zu den Vertices platziert werden müssen, die sich mit ihnen mitbewegen sollen, ist klar?