Danke für die Antwort.
Hört sich schwer an.
Also wenn das Licht mitschaukeln soll, brauch ich vec_for_bone mit einer unsichtbare
Entity mit lightrange.
Das sagt mir erstmal relativ wenig, aber das werde ich im Hinterkopf behalten,
wenn ich etwas damit anfangen kann grin

Gruß
Argon