Hi Spieli! Ich denke du musst rausfinden, ob du mit dem Ball in der Luft bist. Wenn das nämlich der Fall ist, würde ich einfach die Sprungtaste sperren oder sowas. Wie ist denn das Level gemacht - also verwendest du z.B. den WED um deine Welt zu bauen - oder wie machst du das?
Weil dann könntest du die Eigenschaft "floor_dist" verwenden, um zu schauen, wie weit du über dem Untergrund bist. Das funktioniert aber nur mit Levelblocks. Wenn du da auch noch Modelle rumstehen hast, dann musst du dir im Handbuch mal die Funktion "c_trace" anschauen - die sieht relativ kompliziert aus, ist aber sehr mächtig.
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