Hi HeelX! ja ich verwende WED zum level bauen. ich werde versuchen dieses "floor_dist" einzubauen und schon wie gesagt arbeite ich mit gamestudio a8 erst seit 2 tagen also will alles noch nicht richtig funktionieren.manchmal kommen so kleine fehler hervor die normalerweise nie da sein dürften.

ich bin auch nur ein junger bursche und kenn mich in der progammier sache noch gar keinen meter aus also kann ich dir nicht so viel über mein spiel sagen, deshalb mache ich einfach das:

also die main datei:

Code:
#include <acknex.h>
#include <default.c>
#include <ackphysx.h>


#define PRAGMA_PATH "Audio"
#define PRAGMA_PATH "Models"
#define PRAGMA_PATH "Scripts"
#define PRAGMA_PATH "Images"
#define PRAGMA_PATH "Shaders"

#include "ballactions.c"

function main()
{
	physX_open();
	level_load("Level01.wmb");
	on_cuu = yimpulse;
	on_cul = xleftimpulse;
	on_cur = ximpulse;
}

action ball()
{
	ent_ball =me;
	physx();
	kamera();
}

und die ballsteuerung:


VECTOR ball_force;
ENTITY* ent_ball;

function yimpulse();
function ximpulse();
function xleftimpulse();


function physx()
{
	
	
	pXent_settype(me, PH_RIGID, PH_SPHERE);
	pXent_setfriction(me, 70);
	pXent_setdamping(me, 10, 10);
	pXent_setelasticity(me, 10);
	
	while(1)
	{
		ball_force.y = -(key_cur = key_cul)*10*time_step;
		ball_force.x = 0;
		ball_force.z = 0;
		pXent_addtorqueglobal(me, ball_force);
		my.y = 0;
		wait(1);
	}
}


function kamera()
{
	while(1)
	{
		camera.x = ent_ball.x;
		camera.y = ent_ball.y -200;
		camera.z = ent_ball.z +50;
		camera.tilt = -20;
		camera.pan = 90;
		camera.arc = 90;
		wait(1);
		
	}
}

function yimpulse()
{
	{
		pXent_addvelcentral(ent_ball, vector(0,0,0250));
	}
	return;
}

function ximpulse()
{

	{
		pXent_addvelcentral(ent_ball, vector(0100,0,0));
		
	}
	return;
}

function xleftimpulse()
{

	{
		pXent_addvelcentral(ent_ball, vector(-0200,0,0));
	
	}
	return;
}



falls fehler drinne sind bitte verbessern und mir sagen!

MfG
Spieli

Last edited by HeelX; 08/26/12 09:21. Reason: bitte das nächste mal [code] und [/code] für Quellcode verwenden!