@Rondidon: Erstmal erzähl ich was über die Rendering-Pipeline von GS. Dann erkläre ich Pixel- und Vertex-Shader jeweils anhand eines einfachen Beispiels. Dann kommen Post-Processing-Shader und ich zeige, wie man einen solchen in die Rendering-Kette einhängt und wieder entfernt. Also nur die Basics, wenn du Techniken suchst um fortgeschrittenere Shader zu schreiben, dann schau lieber nach anderer Literatur. Bei mir gibts allerdings überall ein funktionierendes Beispiel dazu wink