Ich habe eine Entity im Level und zeichne per media_play Videos auf ihre Textur. Diese kann ich aber nicht an den Shader übertragen, da erscheint nur ein schwarzes Bild - mit DEBUG_BMAP anzeigen kann ich sie aber schon.
Handelt es sich um einen Bug oder eine Hardwarelimitation (oder um einen Denkfehler)?

Code:
BMAP* bmp_video = NULL; // oder testweise auch mit Angabe einer Bilddatei
...
bmp_video = bmap_for_entity(my,0);
media_play("video.wmv",bmp_video,100);
...
texture bmp_video_bmap;


Folgender Code resultiert übrigens in einem "Parameter unknown" Error, ist das beabsichtigt?

Code:
BMP* bmp_video = NULL;

MATERIAL* mat_test =
{
	effect = "...";
	skin1 = bmp_video;
}



"Falls das Resultat nicht einfach nur dermassen gut aussieht, sollten Sie nochmal von vorn anfangen..." - Manual

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