function hud()
{
//armed = 0 - unarmed
//armed = 1 - Pistol
//armed = 2 - Rifle
//armed = 3 - Shotgun
PANEL* pistol_muni_pan =
{
digits(1450,925,3,"Arial#150b",1,ammo_pistol);
}
PANEL* rifle_muni_pan =
{
digits(1450,925,3,"Arial#150b",1,ammo_rifle);
}
PANEL* shotgun_muni_pan =
{
digits(1450,925,3,"Arial#150b",1,ammo_shotgun);
}
while(1)
{
switch(armed)
{
case 1:
{
set(pistol_muni_pan, SHOW);
reset(rifle_muni_pan, SHOW);
reset(shotgun_muni_pan, SHOW);
break;
}
case 2:
{
set(rifle_muni_pan, SHOW);
reset(pistol_muni_pan, SHOW);
reset(shotgun_muni_pan, SHOW);
break;
}
case 3:
{
set(shotgun_muni_pan, SHOW);
reset(pistol_muni_pan, SHOW);
reset(rifle_muni_pan, SHOW);
break;
}
default:
reset(pistol_muni_pan, SHOW);
reset(rifle_muni_pan, SHOW);
reset(shotgun_muni_pan, SHOW);
}
wait(1);
}
}