inline void getColumnMajor(PxMat33 m, PxVec3 t, float* mat)
{
mat[0] = m.column0[0];
mat[1] = m.column0[1];
mat[2] = m.column0[2];
mat[3] = 0;
mat[4] = m.column1[0];
mat[5] = m.column1[1];
mat[6] = m.column1[2];
mat[7] = 0;
mat[8] = m.column2[0];
mat[9] = m.column2[1];
mat[10] = m.column2[2];
mat[11] = 0;
mat[12] = t[0];
mat[13] = t[1];
mat[14] = t[2];
mat[15] = 1;
}