Du hast das sehr gut dargelegt. Gefällt mir. Ich hätte Interesse an deiner Kacheltextur in einer handelsüblichen Größe smile

Das mit den Texturatlassen ist sehr ökonomisch. Ich bezweifle aber dass es deiner Performance zuträglich ist, wenn du solch große Texturen jedesmal die pipeline runterstopfst. Und: es muss garantiert sein, dass die meshes, die die Textur sharen, in genau einem Modell sind, ohne Gruppen (!).