Ich glaube, dass es nicht nur deutlich besser und vor allem dynamischer und abwechslungsreicher mit einer Vogelflugsimulation aussähe, sondern auch spürbar schneller wäre als mit einer Skin-Animation. Die Berechnung in einem Flocking-Algorithmus ist sehr einfach und besteht nur aus wenigen Vektorbefehlen, wenn es nicht zu viele Vögel werden ist auch der quadratische Rechenaufwand bei einer einfachen Implementierung bedeutungslos.


"Falls das Resultat nicht einfach nur dermassen gut aussieht, sollten Sie nochmal von vorn anfangen..." - Manual

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