Ayumi,
wenn deine fps auf 40fps sinkt, dann hast du entweder uralte hardware oder du machst irgendetwas total falsch.
Die sichtbaren Polygone sind dabei ziemlich egal, bzw werden auf hardware die maximal 4 Jahre alt ist erst ein problem wenn es mehr als 500k sind, wobei das noch eine sehr niedrige Zahl ist.
Problematisch sind dagegen dinge wie viele unterschiedliche Texturen, selbst wenn sie zum gleichen modell gehören (hier helfen in der regel atlas texturen, auch wenn man dann mal ein paar mehr polygone benötigt), viele einzelne objekte und transparenz (schonmal 1000 halbtransparente hintereinander platzierte pixel gehabt die das ganze bild verdecken?).
Zusätzlich kann man mit dem BSP von alten Gamestudio versionen bzw A8 Pro in einigen Fällen auch noch einiges optimieren, wenn man es geschickt einsetzt.
Aber hier müsste man dann einfach mal ein bisschen profilen und dann würde sich herausstellen wo die probleme liegen.

Das gilt übrigens für jede beliebige Engine.