Ins blaue wuerde ich es nicht nennen.
In meinem Fall geht es ums optimieren der Texturen z.b.(DDS,1 textur pro Model) oder um die Polygonmengen.Anwendung einiger Tricks(z.b. Texturen statt Partikel für Laser usw.).Ich glieder quasi in 2 Bereiche.Das programmieren kommt immer 2. STelle.


So, hier ein par Bilder meines Spiels und des Debugpanels.
Das Level ist momentan ohne Vegetation, daran arbeite ich erst seit kurzem.Funktioniert aber soweit und ist optimiert.Dann verfälsche ich aber das Ergebnis.
Ich schrieb auch nicht, das Debug panel nie zu nutzen, nur seltener als ueblich.
Unten stehendes ist alles slebstverstaendlich Eigenleistung.Bis auf die Steintextur.

EDIT:
Befasse mich jetzt mit der Suche des Framerateneinbruchs.

Debug Panel:


Level 2:




Menue:

Last edited by Ayumi; 02/19/13 09:16.