Ach du glaubst nicht, wie lange ich da ueberlegt habe, wie ich diesen Code am besten optimieren kann.wait(random..) war nur zum probieren von George, aber das Problem bleibt.Und danke für den Tip.Das werde ich mal in Erwaegung ziehen.

Wo wir gerade dabei sind: Ich benutze ja für das Gras einen Scanaufruf alle 20 Frames.Funktioniert(e) eigendlich auch ohne Fps einbruch ganz gut.Jetzt hab ich aber vorhin festgestellt, dass die Funktionsanzahl auf 2000 stieg.(I-wie steckt ein Fehler)...wie dem auch sei, gibt es ein Konzept für viele Modelle?

EDIT: Wie gesagt, ich mache das aus Spass mit dem Ziel, eines Tages die selbe Performance wie in UT zu erreichen und letztenendes etwas vorzeigbares und spielbares zu haben.Da ist jede noch so kleine Optimierung willkommen:)

Last edited by Ayumi; 02/19/13 12:34.