Sorry, Ayumi, aber da musst Du jetzt durch:
Im Selbststudium empfand ich eigendlich immer die Engine als Schwachpunkt [...] nicht für schnelle Prozesse. In meinem eigenem Spiel bricht irgendwo immer die Framerate ein
Die Engine ist deswegen langsam, weil Du die Finger dran hattest und "optimiert" hast. Bestes Beispiel:
http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/graspwlx0v73jy.jpgDa hast Du 30 FPS. Und warum? Weil Du 26.3 ms für die "Optimierung" verschleuderst. Ohne diese "Optimierung" hättest Du die doppelte Framerate, nämlich 60 FPS, wie leicht nachzurechnen ist. Andere haben das schon gesagt, aber es ist so wichtig, dass ich es hier gerne nochmal wiederhole:
Optimierung ohne Erfolgskontrolle ist großer Murks.