Danke für die schnelle reaktion,
die level sind ja im prinzip leer, nur sky und terrain je mit und ohne animiertes Modell. Und klar fallen 100-200 frames in nem leeren level nicht auf wenn die fps noch so schön hoch ist, nur wenn ich im level alles drin hab bleiben nur noch 24 fps übrig. In den oberen shots ist ein level aus meinem projekt, dass ich nach und nach leer geräumt habe, aber das waren immer nur verbesserungen von jeweils 10-15 frames ohne 3rd-Player warens dann plötzlich 100 frames mehr.
Und ja, animationsframes scheinen auch ne rolle zu spielen, hatte ja mit unterschiedlichsten modellen getestet, zw. 50 und 400 anim.frames, fps verlust deshalb bei 100-200