Das lässt sich nur bei Gras und Bäumen nicht vermeiden, mehr als Entferntes auszublenden (mit INVISIBLE) und Mipmaps bei den Texturen zu verwenden, kann ich da nicht machen.
Edit: Macht eine Umschaltung auf eine 2. textur ohne Alphakanal, mit setzen von TRANSLUCENT auf OVERLAY sinn oder ist overlay ganau so rechenintensiv?