Mit der Entity-anzahl ... ja ok, ich habe z.B. alle bäume immer in 2 modellen (Stamm und Blattwerk),
Falls diese nur im Hintergrund sind, könnte man sie auch durch Sprites ersetzen.
Edit: Wegen den Polygonen (ein oder zwei Seiten weiter vorne), mag sein, das man zig Millionen rendern kann. Ich habe die Erfahrung gemacht, das es ab 500k, und etwas mehr Actions/Animationen am laufen, schnell rapide nach unten geht. Gutes LOD von Anfang an, und zwar bei allem, ist ein muß.