Quote:
Mit der Entity-anzahl ... ja ok, ich habe z.B. alle bäume immer in 2 modellen (Stamm und Blattwerk),
Falls diese nur im Hintergrund sind, könnte man sie auch durch Sprites ersetzen.

Edit: Wegen den Polygonen (ein oder zwei Seiten weiter vorne), mag sein, das man zig Millionen rendern kann. Ich habe die Erfahrung gemacht, das es ab 500k, und etwas mehr Actions/Animationen am laufen, schnell rapide nach unten geht. Gutes LOD von Anfang an, und zwar bei allem, ist ein muß.

Last edited by rayp; 03/03/13 18:07.

Acknex umgibt uns...zwischen Dir, mir, dem Stein dort...
"Hey Griswold ... where u gonna put a tree that big ?"
1998 i married my loved wife ... Sheeva from Mortal Kombat, not Evil-Lyn as might have been expected
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