Die Zahl der Funktionen ist nicht so wichtig, wohl aber was darin passiert. Z.B. viele c_move Anweisungen fressen Rechenzeit. Es kann hier helfen, nicht sichtbare Entities gar nicht oder nur in großen Schritten zu bewegen.

Zum Optimieren der Performance ist die angezeigte Framerate irrelevant. Relevant sind vielmehr die einzelnen ms-Zeiten im Debugpanel.