Hmmmm, Kugeln
(Minze?)


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Ich finde, manche Modelle sind sehr detailliert, andere relativ grob.
Du soltest einen ungefähr gleichen Detailgrad einhalten, damit
die Scene nicht zusammengeklebt wirkt.
So finde ich die geflochtenen Seile zu deteilliert im Vergleich zu den größeren Strukturen.
Villeicht so eine Regel: 20cm Detailgrad min (große Strukturen), 1cm max (Detailobjekte) beim Mesh,
und etwa 2cm - 0.2cm bei der Textur-Pixel-Auflösung

Jedenfalls so, daß die Detaillierungsgrade nicht zu unterschiedlich bei sich-nahen objekten sind.