Nachtrag:
Auch der Shader von Slin (siehe unten) läuft auf der Radeon-Karte nicht. Auf der NVIDIA läuft er aber perfekt.

Code:
float4x4 matWorldViewProj;

float4 Shader_VS(float4 inPos : POSITION, float2 inTex : TEXCOORD0) : POSITION
{
	return mul(inPos, matWorldViewProj);
}

float4 Shader_PS() : COLOR
{
	return float4(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
}

technique tech_00
{
	pass pass_00
	{
		VertexShader = compile vs_3_0 Shader_VS();
		PixelShader = compile ps_3_0 Shader_PS();
	}
}