Versuch mal das

if(trace_hit)
{
collision = 1;
}

direkt zwischen die c_move und die c_trace Anweisung zu setzen.

Edit: Das ist sowieso viel sicherer, da sich trace_hit mit jeder wait Anweisung ändern kann, beispielsweise durch andere Entities, die c_Anweisungen ausführen.

Last edited by fogman; 03/23/13 01:49.

no science involved