hmm ich hatte interessanterweise probleme, eine effizientes OpenGL3-Rendering hinzubekommen, knickte schon bei ca. 20k Poly total ein...
Dafür hatte ich mit OpenGL 1 oder DX11 ein verdammt effizientes Rendering....

Ich würde aber am Management der Level ein paar Dinge ändern. Ich stoße öfters auf das Problem, dass ich versch. Szenen gleichzeitig rendern möchte, aber da ist Gamestudio total umständlich... Man muss mit View-Events oder Flags rumtricksen um 2 szenen in ein Level zu bekommen. Ich würde eine Art Levelliste für jedes View/Camera machen, damit könnte man gut Szenenmanagement machen, auch die einzelnen Szenen Physik-Getrennt betrachten...

Ein Engine-Support für Android, WP8, Linux und Windows wäre halt schon schön...


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