Mich kotzen grade NVIDIA, Intel, AMD und wie sie alle heißen tierisch an. Tests mit einem einfachen OpenCL-Kernel, der ROT als Farbe in eine Textur rendern soll. Ergebnis: AMD GPU: Tut AMD CPU: Tut Intel CPU: Tut Intel GPU: Tut nicht, da falscher Grafikspeicher (Grund bekannt) NVIDIA GPU: Tut nicht (Textur bleibt weiß, warum auch immer)
WIESO KÖNNEN DIE NICHT EINFACH MAL WAS MACHEN, WAS HALBWEGS EINHEITLICH FUNKTIONIERT? Und warum zur Hölle funktioniert meine Kugelkollision auf CPUs und AMD/Intel GPU, aber nicht auf NVIDIA?