Zwei Theorien zum Levelcrash:
-Der Nexus wird schon seit Ewigkeiten automatisch angepasst wenn er nicht reicht, daran sollte es nicht liegen
-Wenn ich es richtig im Kopf habe, werden die Levels von einer Triggerentity geladen. Daran könnte es liegen. Die Entity, die das Level laden soll, wird bei der Aktion nämlich zerstört und mit ihr alle ihre laufenden Funktionen. Also auch der Level-Load. wink

Generell sollte man Levelentities keine Level laden lassen.
Eine möglichkeit ist ein Levelloader in einer While Schleife. Wenn der Spieler in den Trigger läuft wird eine globale Variable gesetzt, die in der While schleife ständig gecheckt wird. Dann lädt die schleife das nächste Level und resettet die Variable, damit im nächsten Schleifendurchlauf das Level nicht nochmal geladen wird.


no science involved