by skinning a triangle it is important which vertex is the first, second, third. using my algorism i had the problem, that some triangles wered skined on the inside , not on the outside
Reienfolge der Skinpoints, ist für Skinmapping ohne bedeutung. Bedeutend ist dagegen Vertices-Ordnung. Also, wenn die Vertices im Uhrzeigersinn geordnet sind (aus Camera-Position zu sehen) das ist Frontface. MED texturiert nur die Frontfaces, Backfaces werden "solid" gezeichnet.
Noch, MED Versions Info: Mit MED v6.154 bis v6.252 'Tree Creator' soll laufen. MED (Beta) v6.5 bis v6.61 wird 'Tree Creator' zwar geladen, bleibt aber ohne Funktion. Ab MED (Beta) v6.62 funktioniert wieder.