Quote:
beim CubeX handelt es sich anscheind um ein Sammel-begrif
und ist ein bereits umgesetztes projeckt fürs 3d-GS

Autor meldet sich:
Ja, CubeX ist ein (altes) Voxel-System, welches eigentlich auch mit der Free-Version gehen sollte. Ich habe den Ansatz von Kartoffel auf einfache Weise verfolgt, in dem ich Sprites anstelle von Würfeln verwende und nur die sichtbaren Würfelseiten darstelle. max_entities kann übrigens vor dem Level-Laden erhöht werden (sollte auch irgendwo ein Beispiel dabei sein).

Ich habe das System nochmal überarbeitet und in TUST veröffentlich:
Kubus Voxelizer
Es kann aber sein, dass Kubus eine Extra- oder Commercial-Version benötigt.

Es ist auf jeden Fall nicht einfach, so ein System optimal mit Gamestudio umzusetzen.
Gruß
Felix


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