...kleines beispiel: 2500 blöcke, 1 entity



sichtbarkeit des models macht +- 4fps aus, die restliche auslastung kommt durch das postprocessing und 8x supersampling.

ohne nachbearbeitung und antialiasing läuft das ganze auf ~2200fps.

edit: nur um das nochmal klarzustellen: ich will nicht sagen, dass dein ansatz falsch ist, du wirst aber relativ schnell an begrenzungen stoßen (fps & entity limit)

Last edited by Kartoffel; 09/09/13 17:07.

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