...kleines beispiel: 2500 blöcke, 1 entity
sichtbarkeit des models macht +- 4fps aus, die restliche auslastung kommt durch das postprocessing und 8x supersampling.
ohne nachbearbeitung und antialiasing läuft das ganze auf ~2200fps.
edit: nur um das nochmal klarzustellen: ich will nicht sagen, dass dein ansatz falsch ist, du wirst aber relativ schnell an begrenzungen stoßen (fps & entity limit)