okey ...
::ich glaube ich versehe::
die typedef struckt gibt die benötigten Entitys an
(informartion des Objectes)
und die voxel-structure die mit x,y Arrays positioniert wird sagt dem struct was
dann zutun ist
right ?
eins noch:
wie starte ich den voxel in der main ?
mit set() oder voxel();
oder in einer function ?
STRUCTS sind totals neuland für mich hört sich aber recht interssant an