okey ...

::ich glaube ich versehe::

die typedef struckt gibt die benötigten Entitys an
(informartion des Objectes)
und die voxel-structure die mit x,y Arrays positioniert wird sagt dem struct was
dann zutun ist

right ?

eins noch:

wie starte ich den voxel in der main ?
mit set() oder voxel();
oder in einer function ?

STRUCTS sind totals neuland für mich hört sich aber recht interssant an wink




Last edited by ratz; 09/10/13 11:26.