der mit der einen entity...?
eine entity wird nicht möglich sein (irgendwo zwischen 2700 und 3000 nicht aneinanderliegenden blöcken hat man die max-polys-pro-model-grenze erreicht)
einfach wie minecraft: 1 Model == 1 Chunk == 16³ Blöcke
damit überschreitet man die poly grenze nie und hat sehr gute performance.
Achso auserdem muss man alle nicht sichbaren seiten erst garnicht meshen, weil sonst geschätzt ~90% leistung umsonst verbraten wird (kann gut sein, dass es noch mehr ist).