Quote:
-> komischer weise kann ich so mehr blöcke (voxel) erzeugen,
als wenn ich das mithilfe der for-schleife versuche

weil immer wieder speicher allokiert wird, und die vorherigen pointer dabei neugesetzt werden -> du kommst nichtmehr an die entitys ran + memory leak.

das mit den seiten ist schwieriger.

am besten du machst einen struct für einen chunk, in den du speicherst, wo blöcke sind und wo nicht.

dazu brauchst du noch ne funktion zum erstellen der blöcke.
in der funktion musst du den chunk durchgehen und für jeden block checken, ob die jeweilige seite erstellt werden soll, oder nicht.


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