nur mal als ansatz hilfe

Code:
typedef struct CHUNK
{
	byte voxels[16][16][16]; // 0: kein voxel vorhanden, 1: voxel vorhanden
	
	
} CHUNK;



aber... das hier ist im moment ausschließlich für die chunk / block informationen, nicht für die geometrie.


POTATO-MAN saves the day! - Random