Oh weh, das höre ich ungern. Vielleicht wird es doch einmal Zeit, den Job zu wechseln/ zu pausieren/ an den Nagel zu hägen/ kürzer zu treten?

Der Ingame-Screenshot gefällt mir schon einmal sehr gut (der Hauptzylinder könnte ein paar mehr Polygone vertragen, aber das hast du sicherlich bereits getan). Ich bin kein Physiker, aber eine Kunststoff(-Metall)-Raumstation klingt nicht allzu abwegig für mich. Bedenke, dass du für die unterschiedlichen Materialien sehr gut Shader verwenden kannst, die die Texturen ohne Zuhilfenahme von Normalmapping oder dem anderen Kram leicht glänzend/ nicht matt oder ähnlich aussehen lassen.


"Falls das Resultat nicht einfach nur dermassen gut aussieht, sollten Sie nochmal von vorn anfangen..." - Manual

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