Ich hab mir das mal angeschaut. Ist pretty straightforward für mein Spiel, weil das XML-datengetrieben sein wird und daraus dann die Level gebaut werden. Das heißt, ich müsste nur meine Modelle konvertieren, die Grafiklogik und die Spiellogik portieren, was nicht so schwer ist. JMonkey werde ich benutzen wenn der Androidexporter nicht kommt, oder zu spät kommt oder nicht so doll ist wink