Ich benutze die Standard-Edition (bei Gamestudio Commercial).
Ich habe deinen Tipps umgesetzt.. wenn ich nach dem enet_init() ein wait(1) oder auch wait(-1) usw.. einbaue kommt sofort der Fehler, das Enet nicht initialisiert wurde.
Bei einem anderem Projekt klappte auch alles soweit und ich habe auch alle Dateien richtig eingebunden -.-"