In the shader:
float fAmbient;
...
(1+fAmbient)*the result/ return of your pixel shader;

In your script:
ent.ambient = 0; // default
ent.ambient = 70;
ent.ambient = -20; //...


"Falls das Resultat nicht einfach nur dermassen gut aussieht, sollten Sie nochmal von vorn anfangen..." - Manual

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