Ha - du bist echt ein Unikat! laugh
Jetzt fände ich's aber tatsächlich interessant, wenn du mal versuchen würdest, einen Stein in einer Mauer oder dergleichen einzuscannen um zu sehen, ob man das sich ergebende Oberflächenprofil für eine Normalmap nutzen könnte, oder ob der Scan da zu wenig Details / Genauigkeit für hat. Die Texturqualität im Sinne der optischen Eigenschaften ist dabei dann ja erstmal egal, aber wenn man sich solche Sachen gut einscannen kann, könntest du dir halt direkt viel Arbeit ersparen, wenn du neben einem Foto auch einen Scan anfertigen würdest um so Normal-/Displacement Mapping nutzen zu können was der grafischen Qualität deiner Szenen einen riesigen Schub bringen sollte...

Last edited by Toast; 07/03/14 11:32.