Das hat die letzten Male echt gut geklappt - nur die letzten Bugfixes beim Levelwechsel waren grausig - das waren bösartigste Hacks. Aber das kriegen wir diesmal dann auch noch besser hin. Es wird einfach keine einzige Variable modulübergreifend verwendet, sondern an ein Interface gebunden - auch wenn das kompliziert und kleinlich klingen mag laugh