Zu (1): Die Fehlermeldung trat nun auch ohne Statusreport und nicht beim Beenden sondern nach einem Ladevorgang auf:

Quote:
LevelInit at 226.449
397 entities 0 cameras 0 lights 0 sounds 0 paths
1 lmaps 2 textures 111 meshes 111 submeshes 1332 faces...ok
LevelReady at 226.760
Malfunction W1516: Invalid memory area STR
Program aborted


"Falls das Resultat nicht einfach nur dermassen gut aussieht, sollten Sie nochmal von vorn anfangen..." - Manual

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