Quote:

Das ist dann auch das Problem. Damit wird nämlich die Funktion jeden frame gestartet so lange du die F-Taste gedrückt hältst. Deswegen läuft die countdown-funktion mehrmals parallel, was dann dazu führt dass der counter viel schneller und unregelmäßig runterzählt.


1. Ich halte die F-Taste garnicht gedrückt.
2. Derselbe Countdown läuft in einem anderen Script perfekt, aber sobald ich ihn in mein anderes Skript (in eine SPieler-Aktion) reinpacke läuft der Countdown wieder schneller.

Im Prinzip funktioniert ja alles => Es leuchtet wenn man F drückt und hört automatisch auf. Nur der Countdown läuft komischerweise zu schnell


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