So viel dazu ^^
Für mich sieht Unity und Unreal einfach so komplex aus....
Klar kann man sich einarbeiten, aber ich bin mir da einfach unsicher.
Bei 3DGS hat ebend alles die selbe Struktur.
Wenn ich Unity nutze, muss ich mir erstmal externe Programme ranholen, wie z.B. Blender und dann muss ich mit Blender Models erstellen!
Na schönen Dank grin
Das Programm ist derartig komplex, dass ich vermutlich eine Woche brauche
um einen Fernseher zu modellieren.
Privat zum rumspielen sicherlich eine nette Sache, aber ein Indie Game erstellen,
was man auch verkaufen kann?
Ich traue mir das irgendwie nicht zu, auch wenn ich schon ein wenig mit C++ programmiert habe und derzeit mit JAVA programmiere. (Bin Fachinformatiker)
Ich habe weniger Angst vor der Handhabung mit dem Programmcode und dem Editor selbst, als mit der Erstellung der Assets und Texturen.