///////////////////////////////
#include <acknex.h>
#include <default.c>
///////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ENTITY* t_trigger;
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
var trig_percentage;
var active_tri = 0;
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
action trigger_switch()
{
t_trigger = me; //this is a pointer defining the entity listed at the top
while(1)
{
if (key_enter)
{
if(active_tri == 0)
{
while(1)
{
trig_percentage += 2*time_step;
ent_animate(t_trigger, "on", trig_percentage, ANM_SKIP);
active_tri = 1;
wait(1);
}
}
if (active_tri == 1)
{
while(1)
{
trig_percentage += 2*time_step;
ent_animate(t_trigger, "off", trig_percentage, ANM_SKIP);
active_tri = 0;
wait(1);
}
}
}
wait(1);
}
}
function main()
{
level_load ("switch.wmb");
wait(2);
vec_set(camera.x, vector(-250, 0, 15));
}