Ich habe die Fehlerursache ausfindig machen können:
In der Loop für die Todesanimation dieser besonderen Gegner, welche nach Abschuss in die Tiefe fallen, habe ich diese unachtsam weit außerhalb der Levelgrenzen fallen lassen. Offenbar verträgt das entweder der ABT, level_load() oder aber wahrscheinlicher eine Kombination aller 3 Dinge (inklusive meines schlechten Codes) nicht und die Entity/ alle außerhalb der Levelgrenzen werden nicht entfernt.

Last edited by Superku; 12/11/15 16:34.

"Falls das Resultat nicht einfach nur dermassen gut aussieht, sollten Sie nochmal von vorn anfangen..." - Manual

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