Ja natürlich, ich hätte viele kleine Dinge implementieren oder ändern können, um den Crash zu verhindern.
Das wollte ich ja aber auf keinen Fall, stattdessen wollte ich, dass es auch weiterhin crasht und ich so die Fehlerursache ausfindig machen kann, nämlich warum die Aktion nicht beendet wird. Es liegt und lag ja nicht an der Code Struktur (gemäß des Beispiels) selbst, sondern daran, dass die Entity beim level_load sich nicht mehr in den Level Dimensionen befand.


"Falls das Resultat nicht einfach nur dermassen gut aussieht, sollten Sie nochmal von vorn anfangen..." - Manual

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