function mtlEffect_init()
{
float rotation_matrix[16] =
{ 1.0, 0.0, 0.0, 0.0,
0.0, 1.0, 0.0, 0.0,
0.0, 0.0, 1.0, 0.0,
0.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
float temp_matrix[16] =
{ 1.0, 0.0, 0.0, 0.0,
0.0, 1.0, 0.0, 0.0,
0.0, 0.0, 1.0, 0.0,
0.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
// scale the texture
rotation_matrix[0] = 2;
rotation_matrix[5] = 2;
mat_set(temp_matrix, rotation_matrix);
mat_effect1 = temp_matrix;
}