hmja das sollte nicht so schwer sein, du musst blos eine funktion starten die eine interne variable irgendwo nach oben vom Fass aus bewegt und immer an der Position ein Feuerteilchen erstellt, was aehnliches hab' ich beim eiszauber auch gemacht, da kommt eine Eiskristallsaeule run um den Gegner aus dem Boden dreht oben um und in die Mittel auf ihn zu runter (Parabelformig, im Kreis gedreht, irgendwie).

Das kann man schoen von einer funktion steuern lassen.

Ich muss dem Helm wohl noch etwas wie Nieten ect. versetzen damit er nicht so sehr nach einer Magiermuetze ausschaut!!!


My project Schlacht um Kyoto - Das Samurai Browsergame! (sorry, german only)